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二百五十九章 俺也一樣(2/2)

作者:近白者黑字數:5944更新時間:2019-12-08 10:20:21

    “至於所謂的官方資料,同樣是基於一樣的理由。如果你遇到了一個bss就去查看攻略怎麽去打,用什麽武器效率最高,bss是不是有弱點,然後按照資料上的明去打這個bss,然後贏了。體驗也就那樣。

    可是如果你是完全自己摸索出來的打法,最後也贏了,成就感是指數級上升的。我現在已經在晚上看到不少的饑友們已經把一些怪物的資料和打法放了出來,但是我堅信,在設計之初,這些bss就有不少的打法,除了最基礎的幾種打法之外,肯定還有更有意思的打法。我是這麽認為的,如果能哥看到這篇文章,或許可以給我一句回應,證明我的這種想法?”

    “文章的標題我,《饑荒》是一款具有無限種可能的遊戲,是在我認真的研究了這款遊戲的機製之後的出來的結論。地圖是隨機生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之後的重開遊戲,都是完全不同的體驗。當前已經放出來七個不同的角色,我目前解鎖到了第三個角色。這三個角色我都稍微試玩了了一下,每一種體驗都也不一樣。”

    “就如我上麵的,遊戲裏麵,你可以做絕大多數你想做的事情,就好像是我們時候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以製造各種的車大炮,可以製造長劍和城樓,你也可以用泥巴造出來的東西和其他的夥伴們玩角色扮演遊戲……無限的可能性,隻是看你怎麽去玩這款遊戲了。”

    “不得不,《饑荒》是我這五六年以來玩的最棒的一款遊戲了。當然它也有一點點的缺點,比如,太孤單了。如果可以的話,我希望可以和我的女朋友一起玩這個遊戲,等以後有了孩子,不定還可以和我的孩子一起玩,這才是更有意思的事情。”

    文章洋洋灑灑寫了一兩千字,溢美之詞溢於言表。可是和一般遊戲都有各執一詞的瘋狂爭論不一樣,這款遊戲,幾乎贏得了絕大多數玩家的喜愛,紛紛留言:

    “出了我的心聲!”

    “俺也一樣!”

    “支持!能哥牛逼!”

    帖子很快就被頂上了熱搜,在各個論壇和網站上流傳,就連劉能的微博和公共主頁下,都被不少人給艾特,讓他發表一下看法,對於文章中作者提出來的幾個問題,稍微解答一下。

    劉能即便不想關注這個問題也不可能,索性直接在公共主頁上把文章轉發了,然後道:“三個事情:第一條這位玩家的很對,每個bss和怪物都沒有固定的打法,或者至少給了兩個以上的解;第二,資料站沒做,主要是因為忙,如果你相信這個理由的話;第三,有開發聯機版本的計劃,但是短期內不會迅速的更新,希望可以在玩家把當前遊戲吃透了再。” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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