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二百六十章 《大唐豪俠》?(1/2)

作者:近白者黑字數:6156更新時間:2019-12-08 10:20:21

    劉能親自下場明,頓時引起了玩家的狂歡,“臥槽能哥親自回應,這下子有牌麵了!”

    他針對這個評論又,“和粉絲互動是應該的,隻是大多數時候比較忙,你們也知道,做遊戲這行的,頭發短,加班長,每光想著怎麽做好玩的遊戲了。個人上網時間是很少的,有那個時間,更多是陪珍姐,生活為重!”

    玩家驚呼:“臥槽能哥求生意識強烈!”

    “能哥,之前的那個《劍網》,怎麽突然間沒消息了?我聽了一點道消息,好像出了點事情,能哥能具體嗎?”

    劉能回:“不能。”

    這個事情,本來就是公司之間相互不正常競爭的手段,沒什麽好的。這段時間他在忙著da職業賽的事情,以及和郭羽合作的《我叫》的設計案,被功夫去關心七彩科技的事情。

    可是現在稍微閑了一點,《饑荒》的銷售,也在節節攀登,成績喜人,騰出手來的他,是要好好的道道這件事情了。

    七彩科技在光華市,諸葛援的墨三國工作室整體都在滬上,他們挖人竟然搞跨省,太牛皮了。主要是在果子快要成熟的時候摘桃子,這種事情太讓人咬牙切齒。

    發布會結束到現在兩個月的時間,七彩科技,也是第一次總算是公布了他們新遊的消息:《大唐豪俠》即將發售!

    王俊才最近很開心。

    當然很開心,公司把大唐豪俠的項目讓他來帶,這可以是他經曆過的最大的一個項目。而且這個項目的研發工作已經接近尾聲,項目進展特別的順利,除了剛剛從滬上到光華市的時候,這幫人還有些不適應之外,工作稍微停頓了幾。

    另外一個讓人不太爽的事情,是項目已經有了一個主策劃,郭向陽。當初把項目整體挖過來的時候,就是一直和這個主策劃對接的,是他和七彩科技的老大龐牛仔談的。

    主策劃可以是對項目最熟悉的一個人了,甚至比項目經理製作人還要熟悉項目的各個玩法。

    一個項目中,每個職位扮演的角色都不太一樣。如果是全員配置的話,隻是產品/策劃這邊應該配置的人員就有項目經理、產品經理、製作人、主策劃、係統策劃、數值策劃、文案策劃和執行策劃,如果再細分一點,可能還會有係統交互這個職位。

    製作人把控遊戲的主要玩法和方向,他會在項目立項的時候發揮的作用更大一些,把項目的玩法,主要係統,遊戲題材給製定好。然後在研發的過程中,需要不斷的調整,保證遊戲的玩法和題材沒有發生太大的偏離,尤其是玩法上,至少不能把一個rpg遊戲做成了slg,那就太不倫不類了。

    項目經理隻是對項目負責,他們更多時候是作為一個溝通的橋梁,協調好項目的研發和運營、市場、測試、美術、音頻部門之間的關係,當然也會負責項目內的遊戲內容的研發等,他們要從頭到尾的控製整個項目的進度,每個版本出什麽遊戲內容,每個月要完成什麽內容,甚至細化到每要完成那些任務,保證項目有序、正常的進行下去。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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