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二百六十章 《大唐豪俠》?(2/2)

作者:近白者黑字數:6156更新時間:2019-12-08 10:20:21

    產品經理主要是對產品負責,他們更多時候是負責對產品的調優,從進入遊戲的新手流程開始,保證讓玩家在玩遊戲的時候有最佳的體驗。這一點不僅僅是體現在遊戲的流程上,包括一個按鈕的位置,邏輯,玩法、資源的整體循環,等等一係列的產品向的工作,都是產品經理負責的。白了,他們的工作是,讓一款遊戲以最佳的狀態呈現給玩家。

    主策劃一般也是係統策劃,負責最重要的一些係統個玩法,比如rpg遊戲中的戰鬥,slg遊戲中的大世界地圖。他們另外一項更重要的工作是,分活兒,把屬於誰的工作分給不同的係統策劃、文案策劃或者數值策劃。

    係統策劃、文案策劃、數值策劃各司其職,從職位的名字上就能看出來他們要做什麽事情,各有專長。產品交互主要是在交互層麵上進行設計,這一點上,更像是產品經理。但是產品經理要調的,可不隻是交互。

    至於執行策劃,更多要做的是配置表格啊,做腳本啊,這些重複性極高的工作。當然這些隻是在打基礎,絕大多數的執行策劃,最終的方向都是要轉向係統策劃或者數值策劃的。至於文案策劃,因為要具有一定的“寫故事”的能力,被替代的可能性比較。

    當初郭向陽,把幾個執行策劃給扔掉之後,絕大多數的人都被他私下給動了,挖去了七彩科技。幾乎不需要什麽磨合的時間,很快就完成了迅速上手。這兩個月的時間裏,七彩科技幾乎是把這個項目的優先級提到了最高,把大量的美術都給了他們來使用,盡快把整個遊戲完成換皮。

    至於故事,換一套名字就行。《大唐豪俠》的名字,是老板龐牛仔敲定的,實話,還是有一定的感染力的。

    故事自然也是發生在唐朝,這一點沒有改變。

    王俊才對於自己帶這個項目自然是萬分開心,唯一不開心的,大概就是,因為有了主策劃,一直以來給自己打下手,知根知底的孫亮就沒辦法擠進來了。不過兩個人之前一直是做slg遊戲的,對於不熟悉,過來了,也沒什麽用處。

    他是用這一套辭來服自己的。

    至於他們之前做的項目,去年年末的時候,還在“金魚杯”上出展的《戰國七雄》,死的不能再死了。

    在幾個大遊戲廠商紛紛入局slg頁遊這個行當,再加上《攻城略地》這個攪局者,讓《戰雄》死亡的極其慘烈。

    事後王俊才還在思考,為什麽“攻城略地”可以那麽火爆,一個永遠看不到頭的遊戲,明知道大家這麽互相打下去,絕對不可能分出來勝負的一個slg遊戲,大家還要紛紛不斷的向裏麵充值?他一直無法想通。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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