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二百六十七章 全麵手遊時代(2/2)

作者:近白者黑字數:6646更新時間:2019-12-11 19:14:21

    即便是以一個不玩《魔獸》的人看到這個動漫,也會因為搞笑的風格而迅速的入口。

    郭羽喜滋滋的看著,在動畫播出之後,《魔獸》的玩家數量竟然在兩周內穩步上升了百分之二十,簡直就是上掉餡餅的好事,一直打電話給劉能嚷嚷著要請客吃飯。

    除了飛流創娛之外,因為智能手機的全麵普及的開始,讓他們都開始蠢蠢欲動起來。

    8月的時候,一些調研機構開始研究上半年遊戲行業的市場報告。

    在他們的筆墨中,著重提到了,頁遊市場的沒落,端遊市場的裹足不前,以及手遊市場的攻城略地。

    對於前兩個遊戲市場的低迷,手遊市場的表現簡直可以是無比的耀眼,而玩趣科技在上半年的遊戲營收中,月初在ibal發布會上全球發布的《列王的紛爭》和發布僅僅兩個月時間的《愛消除》占據公司營收的百分之三十以上。

    這對於不少還在逡巡觀望的遊戲公司而言,這完全就是讓他們大力發展手遊業務的定音錘。

    玩趣科技有多賺錢,大家可能印象還不是特別的清楚。但是能玩得動移動操作係統並且長期大規模投入,劉能究竟多有錢,大家心底裏還是有點兒切實的感受的。幾個月時間,《饑荒》的銷量已經超過千萬,雖然單價並不是很高,但是也為劉能賺到了上億元。

    而上半年,他旗下的其他幾款遊戲依舊在持續盈利,至少也能貢獻幾個億的收入。

    這就代表了,僅僅是兩款手機遊戲,其營收可能就達到甚至超過了上億收入。

    這已經足夠讓廣大的遊戲廠商大規模投入到手遊的賽道上來了。

    尤其是,劉能的幾款遊戲發布出來已經很長時間了,對於手機遊戲的交互模式,已經有一整套完整的方案,拿來就能用的那種。前段時間劉能眾矢之的的時候,和華夏國內的很多家遊戲廠商大佬開會共同提倡遊戲分級製度的時候,曾經許諾過,要把手遊行業的技術文檔和標準化流程公布出來。

    這對於其他的遊戲廠商而言,其實是很重要的利好。

    短短幾個月的時間,絕大多數的遊戲廠商都開始立項自己的手遊項目,不僅僅是簡單的休閑遊戲,一些廠商甚至開始立項上手難度比較高的arpg遊戲。當然,那些遊戲的研發周期比較長,輔以休閑遊戲還是很必要的。

    在之前,或許還有很多的玩家對於休閑遊戲如何盈利很是懷疑。可是劉能的《愛消除》《酷跑》和《全民飛機大戰》出來之後,行業內的預測數據狠狠的扇了他們的耳光之後,一如反顧的投入搶占藍海才是最重要的事情。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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