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二百七十九章 免費刪檔測試(1/2)

作者:近白者黑字數:5226更新時間:2019-12-18 10:10:42

    《大唐豪俠》最終在上線後的第一個月結束時候,迎來了自己第一個大版本的更新。

    更新的最核心的點,是取消了時長收費機製,同時又花了道具收費的內容,之前很多需要收費的內容現在免費開放給了玩家。

    包括不僅限於諸如某些特殊場景的門票,取消了時裝耐久的製度。

    這代表著在為期一個月的上線期間,最終他們還是屈從了玩家。

    對於七彩科技而言,這是一個很“艱難的決定”但是對於玩家而言,這大概是一次規模的勝利吧。

    在首月的第四周裏,《豪俠》的在線人數繼續持續下降,跌倒了二十五萬左右。這也多虧了在商量了改版之後,他們立刻更新了一波公告,預告了下次版本更新時候回修改的內容。

    這才讓一些玩家願意繼續等等看。

    但是畢竟免費遊戲道具收費的模式,在國內是很成熟的一種收費模式,而且是吸金能力比較強的一種方式至少相對於時長收費模式而言是這樣的。

    但是一如會上郭向陽所的,這款遊戲設計之初,就做了很多的平衡性,在收費策略上就是側重時長收費,意思隻要玩家足夠肝,大家的實力實際上是差不多在同一個水平線上的。

    強行改成道具收費,就會有很多的地方並不平衡,這種不平衡在於,付費玩家並沒有得到足夠的加強,這讓大r甚至超級人民幣玩家相當的不爽,隻能依靠強製的增加攻擊力的方式,這種其實可以看做是最蠢的方式之一。

    另一方麵,如果是道具收費遊戲,在付費的策略上是需要經過精心設計的。其中涉及到很多心流體驗,付費點設計,卡點設計。對於數值策劃而言,這是他們設計的藝術。

    同樣,這也並不是短短一周內能夠改出來的。

    尤其是在設計之初奠定的付費策略,整款遊戲都會向著時長收費遊戲方向去設計,想要強行扭轉過來,很多底層的設計,會很不搭。

    總之,《大唐豪俠》新版本出來之後,的確是留住了一部分玩家,但是卻依舊改不了他們遊戲營收平緩下滑的趨勢。

    這是很致命的。

    龐牛仔花了大價錢從玩趣科技把這些人並且整個項目挖過來的,是指望著這款遊戲給自己狠狠地賺上一筆的。最好還能讓公司的財報好看很多,明年衝刺一把,不定可以上市。

    可是現在問題是,第一個月營收勉勉強強還算能看得過去,畢竟前麵幾周注冊人數和在線人數都是相當得過去的,遊戲的品質是很有保障的。

    可是如果把營收曲線拿出來看,就很沒意思了,幾乎每都是呈現了下降的趨勢。

    每龐牛仔看營收數據,每都會有想要剁了一堆人的強烈願望。他已經不止一次在會議上放狠話了,如果不能盡快吧現在這種勢頭給遏製住,“全都給我滾蛋!”

    王俊才是不是把這句話當真,不知道。但是最近玩趣科技這邊的人事接到了不少來自於前同事,現在七彩科技的員工投過來的簡曆是真的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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