有些人還求到了鄭來吉的頭上,想要問問他是不是能重新接納對方。
鄭來吉當然是毫不猶豫的就拒絕了。這種事情能忍?
就好像是自己腦袋上戴了一頂綠油油的帽子,難道真的能選擇原諒她?
不僅如此,鄭來吉對於某些人的恨意,甚至於已經到了喪心病狂的地步。
之前不是在直播的時候,實名diss《大唐豪俠》這款遊戲,現在更是在業內以自己的影響力,去和某些廠商勾兌,讓他們遇到這些“前員工”也不要理會。
當然,他們是否真的理會,願意接納他們,就不得而知了。
至少對於那些曾經帶著項目的資源跳槽走的員工們,未來還想要在圈子裏麵混,可能路真的要有點兒難走了。
…………
對於一個大公司而言,尤其是像飛流創娛這樣的一線遊戲廠商而言,想要做一款體量不是很大而且思路清晰的遊戲,的確是太簡單了。
而且是在把整個公司相當一部分的資源都投放在某個項目上的時候,這種速度更是快的令人發指。
玩趣科技和飛流創娛兩家公司宣布合作推出遊戲《我叫nline》的時候,是在八月份。
十一月份,他們就開啟了第一次的中等規模的免費刪檔測試。
一款全新設計的卡牌遊戲,並非是哪種傳統的集換式卡牌,而是卡牌arpg遊戲,概念是很新奇的,畫風也很可愛。
之前已經推出了《我叫》的動畫,被稱作是“國產動漫之光”實打實的給飛流創娛贏得了不錯的名聲,而且教育了玩家的審美,讓他們對於《我叫》這種遊戲畫風已經接受度很高了。
這個時候順勢推出《我叫l》可以是很順理成章。
反向相當的激烈,雖然隻是規模的測試,但是依舊擋不住玩家的熱情度。
很多測試的玩家來自於《魔獸》端遊,因為飛流創娛在《魔獸》端遊上做了引流的廣告,很多玩家在等更新或者是下副本的時候看到這款遊戲的宣傳廣告,再加上之前看到的《我叫》動漫,就下載了試玩一下。
這一玩就停不下來了。
李昊大概是其中一個最典型的代表,《魔獸》玩家,也是我叫動漫愛好者,前段時間剛剛購買了辣椒的智能機,幾乎是很順理成章的晚上了《我叫nline》,最開始隻是覺得這款遊戲的畫風很有趣。
繼續玩下去,越來越沉迷其中。
他開始呼朋喚友,開始拉更多的人加入到這次測試當中,他無法理解的是,為什麽這種卡牌戰鬥,會做的這麽有感覺?看著敵我雙方,在一塊屏幕上,晃動一下,然後對麵的卡牌上一個紅色刀痕劃過,這他媽也太簡陋了吧?
可是玩的時間長了,越是覺得這種打擊感竟然真有點兒意思,比起來國產的其他那些動作遊戲的打擊感,都更有代入感……這也太扯了吧? 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)