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三百零六章 好消息(1/2)

作者:近白者黑字數:4638更新時間:2020-10-26 23:53:01

    謝春嬌炒起來一本書砸在他腦袋上,“我又不是你的遊戲運營,我隻管市場這邊的事情。運營那邊,我可以給一些參考意見,給你們的補償方向,具體的怎麽補償,你難不成還讓我去定?”

    “說的是哦。”劉能嘿嘿笑道,其實剛剛的問題,的確是一個大問題。

    不能讓那些參加活動的玩家寒了心,所以無論是回檔,亦或者把獲得了那些道具回收,都是不現實的。隻能捏著鼻子認倒黴,可是仔細想想,有什麽好倒黴的呢?這些都是一些虛擬道具,給玩家就給玩家了。

    但是同樣會造成其他方麵的影響,比如如果這個道具本身極其稀有,可是在這次活動的過程中因為失誤導致爛大街了,玩家的戰鬥力成倍增長,很容易就導致了遊戲角色的戰鬥力崩了。這是一個很嚴重的事情,已經不隻是運營層麵的事情了,這關係到遊戲的運營周期和生命周期。

    如果處理不好的話,很容易導致玩家在某個階段戰鬥力飆升以至於後麵的關卡、副本沒有什麽壓力。

    這又涉及到心流體驗了,如果玩家一直都是毫無壓力的通關關卡或者副本的話,就會容易導致感受下降,進而會被勸退。

    一般的小公司,沒有得力的數值策劃,也缺少足夠的魄力去大麵積修改遊戲玩法,隻能通過回檔或者回收道具這種方式把那些戰鬥力溢出的道具從玩家手中奪回,當然這種處理手段自然也很惡心,會導致大麵積玩家離開。

    總之費力不討好的做法。

    不過也有公司做法就很好,一方麵在下次版本更新的時候,閹割這些道具/裝備的效用——畢竟一代版本一代神,閹割裝備這種事情,玩家多少接受度會更高一些。做的有技巧一些,玩家其實也並不會說什麽,然後順勢再推出一些新的道具裝備,完成老舊裝備的更新換代。

    同時在更換新裝備的時候,對高級副本關卡進行一係列的調整,增加難度,讓心流體驗更加;除此之外,也可以新增部分的地圖、關卡和副本,以豐富遊戲內容——當然這些新增內容自然也是要難度比較高的。

    這就相當於是在兩次版本更新期間,把遊戲的內容開放的節奏加快,倒是一個還算正常而且各方都能接受的方案。

    唯一苦逼的可能就是項目組了,原本可能3個月版本,現在3個月就必須要更新倆版本了。

    “不聊這個,話說,這個是壞消息?這個不是好消息嗎?”劉能略有點兒踐的說。

    “那要看對誰而言了,對我們來說是好消息,可是對七彩科技就是壞消息了。我已經聽說了,那邊已經開始裁員了,首當其衝的就是《大唐豪俠》項目組的那些人。”

    “哎……”劉能長長的歎了口氣。

    謝春嬌無奈的揉著太陽穴,“你在這裏歎氣什麽?他們項目倒了,最高興的不應該是你嘛?”

    劉能仇大苦深道,“不知我者謂我何求,知我者謂我心憂。”

    “無聊。”謝春嬌十分準確的描述了他當前的狀態。

    “所以,真正的好消息是什麽?……慢著,你說壞消息是相對別人說的,難道好消息也是別人的好消息?” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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