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第一五六章 方向(1/2)

作者:長風浪xo字數:4984更新時間:2019-10-29 14:34:10

    想要做出這一款幾何圖形引擎,可不是件容易的事情,四人雖然跟著楊光搞過i2的圖形、控製軟件,但是這次畢竟是第一次從頭到尾設計。

    

    一個軟件的開發從從業務和經濟的角度來看,軟件的生命周期包括四個主要階段。

    

    第一是起始階段,即有一個好的想法,具體構想出產品的設想和它的業務案例,確定項目的範圍。這一階段陳東風已經為幾何圖形引擎軟件規劃好了,隻做底層的圖形算法。

    

    第二是細化階段,計劃必要的活動和所需資源,具體確定功能並設計構架。

    

    第三是構建階段,構建產品,發展最初的設想、構架和計劃,直到一個能夠交付給用戶的產品完畢。

    

    第四是移交階段,將產品移交用戶使用,包含:製造、交付、培訓、支持、維護,直到用戶愜意。

    

    完畢這4個階段稱為一個開發周期,它產生的軟件稱作第一代。除非產品的生命結束,一個現有產品能夠通過反複下一個同樣的起始、細化、構建和移交四階段,各個階段的側重點與第一次不同,從而演進為下一代產品。

    

    不過現在討論第二代產品還為時過早,畢竟他們現在最基本的計算機需求還沒有被滿足,至於他們四人有沒有掌握編程語言,現在也沒有計算機來進行驗證。所以對於這樣什麽物質條件都沒有的團隊,正好讓四人把設想、構架分條縷析的規劃好。

    

    怎麽表達一個幾何圖形是他們討論的核心,楊輝、唐昌宏傾向於交互作圖而楊韋和陳東風則傾向於參數化作圖。

    

    所謂畫出圖形在概念化的設計過程中,用戶一開始不需要並不關心圖形的精確尺寸,而隻是粗略地勾畫圖形的大致形狀。而且,用戶也可能在現有圖形的基礎上,作細微的改進。尺寸的調整是非常普遍的,因為尺寸可以決定零件的幾何形狀,尺寸的改變可以生成不同的幾何圖形。

    

    但是這種傳統的交互作圖係統,圖形一旦生成就很難進行尺寸的調整,沒有繼承『性』。另外,由於概念設計和初步設計階段要靠設計者的知識和經驗再加以思考來完成,而這些知識和經驗往往不能用精確的數字模型和算法來描述,交互作圖係統對此很難勝任。

    

    “東風、阿韋,現在我們這個幾何引擎就是第一代而已,你們搞得這麽複雜風險很大,而且現在的ad都是交互作圖的方式,你們要搞參數化作圖這能不能成功都不知道。”楊輝勸說陳東風和楊韋。

    

    這些天的討論,四人也不是就坐在宿舍、教室裏麵空想,他們不僅收集現在國外ad發展的消息,還對機械院、航空院等使用過ad類軟件的教授進行了交流。

    

    由於四人的名氣在西工大還是蠻大的,和他們進行交流討論的教授也沒有給他們什麽臉『色』看。甚至在黃院長的介紹下,他們還到紅旗廠去看了下從法國atra公司的eulid三維工程繪圖軟件。

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