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第898章 養成類+健身遊戲(1/3)

作者:絕不鹹魚字數:6416更新時間:2020-08-13 23:43:35

    王曉賓繼續說道:“我反複思考了一下,覺得目前大部分健身遊戲、健身軟件的做法並不好,所以采取了一種新的思路。”

    “目前大部分的健身軟件,用戶看到的遊戲角色都是健身教練的樣子。健身教練為用戶展示標準動作、記組數、一直鼓勵玩家……這是常規的做法。”

    “但是我想了想,如果我們也這麽做的話,肯定會泯然眾人的。健身教練雖然一個個都是帥哥美女,但看多了也是會審美疲勞的,無法對用戶起到激勵作用。”

    “所以我的想法是,我們在遊戲中設置八個性格不同的角色,四男四女。他們同樣會跟用戶做同樣的動作、提示用戶標準動作和計數,但不同之處在於:他們的設定不是健身教練,而是一個需要健身的人。”

    眾人都愣了一下,有些費解。

    王曉賓解釋道:“簡單來說,就是遊戲裏的人都是微胖體型。比如,我們做一個微胖的、可愛型的女生。玩家用智能健身晾衣架鍛煉的同時,這個遊戲內的角色也會鍛煉。”

    “當玩家的運動量達到一定程度之後,這個遊戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。”

    “這八名角色的區別在於:外形、性格。”

    “在外形方麵,我們會為這些角色準備各種各樣不同的時裝,用戶每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。”

    “這樣一來,我們就用遊戲思維,讓用戶有了非常明確的目的性和驅動力。”

    “而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色隻要恢複訓練,很快就可以恢複到之前的體型。”

    “而在包裝上麵,我們的遊戲也要做的非常酷炫。”

    “遊戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常Q彈,但生命力頑強、難以消滅。”

    “玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,遊戲中的角色也會做出一個相應的遊戲內動作。”

    “比如,玩家在做夾胸的時候,遊戲內角色也做夾胸的動作,隻不過雙臂會出現戰鬥特效,蓄力之後,遊戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後‘啵’地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。”

    “這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。”

    “而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛煉效果就越好,讓玩家在每次鍛煉中都能感受到自己的提升和進步。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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