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第898章 養成類+健身遊戲(2/3)

作者:絕不鹹魚字數:6416更新時間:2020-08-13 23:43:35

    “同樣的一隻怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進遊戲進程,每次鍛煉都會盡可能地做到力竭。”

    “當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。”

    “在遊戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,並在此基礎上製定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。”

    “遊戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。”

    “除此之外,健身器材中配備的人工智能AEEIS還會偶爾跟遊戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而遊戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。”

    “而且,在用戶一段時間沒有健身之後,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行‘善意的提醒’。”

    聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

    竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?

    王曉賓說的沒錯,目前市麵上雖然也有一些健身類的遊戲和軟件,但它們都有一個共同的缺陷,就是“給玩家的目的性不夠”。

    健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意誌力去堅持的。

    而通過這種“養成式玩法”的設計,用戶想要把遊戲內的角色從“微胖”練成“身材火爆的小姐姐”,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛煉。

    久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

    當然,人都是有惰性的,再好的設備和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

    雖然遊戲裏有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。

    但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。

    江源非常高興:“王哥果然是專業的,我覺得這遊戲對我來說還是很有吸引力的!”

    “隻是,要做這麽多角色的話,不知道這遊戲的成本怎麽樣?”

    王曉賓說道:“成本方麵不會很高。因為遊戲內涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那麽幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細一點,這是花錢最多的地方。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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