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第272章 勞動創造價值(2/3)

作者:浙東匹夫字數:7282更新時間:2020-06-05 09:05:14

    可見,鮑嶽對同行的前沿動態,還是做了非常多的功課的。而且皮膚類的產品,如今在韓國還是處在比較正麵的評估狀態——這主要得益於最初推出“遊戲免費、皮膚收費”的那款韓國智力競答網遊的口碑。

    這款遊戲是一家叫NEXON的韓國公司99年10月份上線的、2000年開始道具收費,名叫《Q-Play》。也是全球第一款“道具收費的免費網遊”。因為是知識答題類的遊戲,所以韓國家長本來就對這種遊戲不那麽反感,還覺得挺“寓教於樂”的,偏向於默許孩子玩。(這款網遊之前,其他同行隻有賣資料片時捆綁裝備,或者是賣‘威力加強版’,沒有純道具收費)

    最逆天的是因為2000年的韓國高考中,有24道選擇題真題被Q-PLAY的題庫覆蓋到了,遊戲公司在事後也非常聰明地請了一些玩這款遊戲的高分學霸現身說法代言,表示“我是因為玩了這款網遊,剛好押中了這些題目,讓我成績更上一層樓,因此正好考進了漢城大學/慶熙大學/成均館大學”。

    所以此物瞬間在韓國國內成了學生家長鼓勵孩子玩的遊戲——南棒人對於科舉製和學而優的追捧,是最近似於華夏文化圈的。

    這也不難理解,隻要換位思考一下,想想看要是某個做題網遊能在華夏高考上壓中一批真題,那肯定華夏家長也會鼓勵孩子要玩遊戲就玩這個。這一切,導致道具收費目前在南棒是個很正麵的東西,沒人覺得它傷天害理。

    (遊戲裏的氪金模式是這樣的:正常你要答對好多題,積攢學霸分IQ值,才能用積分買徽章。但學渣也可以偷偷充錢直接買徽章假裝成學霸,也就是利用了學渣的羞恥心理斂財)

    鮑嶽對遊戲內虛擬物品的態度,自然也受到了他借鑒的那些韓國先行同行的影響。

    顧鯤立刻表情一變,非常嚴肅地澄清:“我跟你說的是一回事嗎?你這是和稀泥混淆了!韓國人賣的東西受法律保護,屬於財產,這沒有任何問題。

    他們賣的東西本質是什麽?是程序員和美工開發出來的一些附加功能的複製,對這些東西的保護,當然適用軟件著作權保護的相關條款,是‘保護人類智力成果的複製’,是勞動所得。

    但是金幣農夫和打金工作室,他們賣的東西性質是什麽?那不是智力成果開發者的勞動成果的複製。你好歹也念過大學,我一個外國來華的留學生,上學的時候不用上哲學課,我都知道:

    哲學課第一學期講的是什麽?什麽是財產?什麽是價值?價值來源於‘凝聚在其中的無差別人類勞動’。所以未開采的自然資源不叫財產,沒有哲學課意義上的價值,隻有使用價值。

    這甚至都不是貴國認為的近代最偉大哲學家首先提出的,敵對陣營的大衛.李嘉圖也這麽說。所以,隻有‘使用價值’,但卻不是法律認可的‘勞動’的所得,憑什麽認定為財產?打遊戲也算‘勞動’?打遊戲是典型的消費行為,法律將玩家定義為了消費者,他們是娛樂服務業產品的消費者,是在‘娛樂’,娛樂時的副產品怎麽能定義為‘勞動所得’?” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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