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二百五十三章 我叫M(2/2)

作者:近白者黑字數:6550更新時間:2019-12-07 10:20:51

    “你就不怕我看了之後,不跟你合作,後麵自己做啊?”郭羽問。

    劉能聳了一下肩膀,“我個人是無所謂,無非是少賺一點錢罷了。可是如果你真的那麽做了,未來可能就沒合作機會了……對吧?那你損失的,可就不是一點分成那麽簡單了。”

    “而且吧,後續的開發,你覺得自己真的能夠把握方向,完全不需要我這個才遊戲策劃給你掌掌眼?”

    “真是從未見過這麽厚顏無恥……算了,不噴你了。”郭羽拿過來設計案稍微先簡單翻看了一下。

    設計案,或者,就是一個遊戲的立項文檔,裏麵會有主要幾塊內容,首先是故事背景,其次是遊戲方向,然後是遊戲玩法,後麵可能會有遊戲特色分析和市場分析。

    隻是看到故事背景的時候,他就愣了一下,嘴角揚起來一個弧度,“怪不得隻有我能接的下來,別人接不下來呢!原來用的是《魔獸》遊戲作為背景,這個有點意思啊,不是直接把《魔獸》的世界觀拿來用,蠻有意思蠻有意思,這算是什麽?二次創作?”

    “對頭,二次創作。主要是規避一下版權問題吧!”

    “一個卡牌遊戲,這個……e,感覺畫風有些奇怪,但是越看越覺得,稍微有點兒那麽意思,挺萌的。你們公司美術畫的啊?”

    劉能,“看來我已經瞞不了自己作為一個牛皮的畫師的身份了。這個案子裏麵的所有的角色原畫,都是我畫的。”

    郭羽對於他這樣的自吹自擂已經免疫了,隻是簡單的翻了一個白眼,就不再搭話,繼續看設計案。

    “喂,我這麽牛皮,你至少要感慨一句吧?這麽冷淡,有意思嗎?”

    郭羽繼續不搭茬,他算是了解了,越是搭茬,對方越是順杆爬。就冷淡一點兒,挺好的。

    劉能寫設計案/提案報告的時候,是很認真的,別人可能也就十來頁簡單的介紹一下了事。可是因為他從來都是要把主要的設計思路,一些核心玩法的設計給清楚,往往都是寫好幾十頁的內容。不過這也對後期的開發幫助很大,除非是遇到那種非改不可的情況發生比如《劍網》,大多數時候,就按照這個思路繼續研發下去,不用修改大的項目方向。

    一份立項報告,可以是貫穿整個遊戲研發的始終。

    “這裏麵是有好幾個問題,我稍微有些不太明白,雖然是卡牌,但是也沒必要在戰鬥時候也用卡牌來表現吧?一個卡片上去砍一下對方,我沒辦法想象,玩家怎麽可能會有什麽沉浸感?這完全ge不到爽點啊!設計成d模型會不會好一點,哪怕是d也比卡牌好啊!”郭羽問。

    “你膽敢……懷疑我?勞資可是做出來很多款暢銷遊戲的金牌製作人!”劉能“勃然大怒”。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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